Kerbal Space Program ist eine abgefahrene Weltraum-Flugsimulation und ein virtuelles Raketenbastelset. Es gibt eine freie Demo-Version, die man sich von der Webseite der Entwickler runterladen kann. Die Demo-Version ist komplett spielbar, bietet aber nur einige ausgewählte Raketenbauteile zum probieren an. Die aktuelle Version ist die 0.20.1. Also noch eine Beta-Version. Die Software-Entwickler aus Mexico City arbeiten aber mit einer heftigen Geschwindigkeit an der Weiterentwicklung des Weltraum-Simulators und bauen immer mehr Funktionen und Möglichkeiten für den Simulator Spieler ein. Ich hoffe, dass die Entwicklerbude Squad am Ball bleiben wird, denn Kerbal Space Program ist endlich mal wieder ein sehr gelungener Simulator der sich dem Thema Raumfahrt annimmt. Den Raumflug-Simulator gibt es auch als Download bei Steam. Dieses Wochenende zum ermäßigten Preis von 14,73€ anstatt von 21,99€.
Ich habe den genialen Raumfahrt-Simulator, welcher noch in einer Art Testversion angeboten wird, erst vor kurzem durch einen Zufall entdeckt. Die Werbung für das Spiel zeigt meistens die Kerbals, die kleinen Weltraumfahrer im Spiel. Die kleinen Kerbonauten sehen eher comicartig aus. Das hatte zur Folge, dass ich das Spiel nicht wirklich als ernstzunehmendes Simulator-Spiel wahrgenommen hatte, sondern dachte ich eher, dass es eine Art Jump&Run Spiel ist, aber kein Simulator. Vor Jahren konnten mich schon zwei Computerspiele mit dem Thema Weltraumfahrt und Raumflug-Simulator begeistern: Microsoft Spacesimulator und das Game Buzz Aldrin´s Race into Space. Danach kamen meiner Erkenntnis nach keine Games mehr auf den Markt, die das Thema Weltraumfahrt als Spielinhalt hatten. Wahrscheinlich können die großen Publisher mit diesem Thema nicht die nötigen Taler verdienen. Daher scheint das Thema in der Spielewelt untergegangen zu sein und nur eine Indie Games Entwicklerbude kann sich dem Thema Weltraumfahrt-Simulator annehmen.
Microsoft Spacesimulator
Der Microsoft Spacesimulator erschien 1994 damals noch für das Betriebssystem MS-DOS. Er wurde von Bruce Artwick entwicklet. Bruce Artwick war auch der Erfinder vom sehr erfolgreichen MS-Flightsimulator. Die Weltraum-Simulation hatte schon einen recht anspruchsvollen und fordernden Chararkter. Man konnte Weltraumflüge nachstellen und Satelliten starten. Eine Raumstation in der Erdumlaufbahn und auch Raumstationen auf dem Mond und dem Mars waren im Weltraum-Simulator vorgesehn. Es war aber nicht möglich eine eigene Rakete oder ein eigenes Raumschiff zu entwickeln wie in Kerbal Space Program.
Buzz Aldrins Race into Space
Buzz Aldrin´s Race into Space war eher eine Wirtschaftssimualtion als ein Raumflug-Simulator. BARIS wie das Game in der Abkürzung hieß erschien 1992 ebenfalls für MS-DOS. Es ging hauptsächlich um den amerikanisch-sowjetischen Wettlauf um den Erfolg in der Weltraumfahrt. Buzz Aldrin´s Race into Space fängt im Jahr 1957 an. Von hier aus startet man verschieden entweder als USA oder UdSSR Forschungsprogramme die den Vorsprung in der Raumfahrt bringen sollen. Die Raketen und Raumfahrtprogramme waren aber mehr oder weniger vorgegeben. Es war also nikcht möglich eigene Raumfahrtsysteme und Raketen zu entwicklen so wie es in Kerbal Space Program möglich ist. 1993 gab es sogar nochmal eine erweitere Version auf CD-ROM. Diese beinhaltete noch mehr Bild und Videomaterial. Es gibt sogar eine recht aktuelle Version des Spiels für Windows, Mac oder Linux.
Kerbal Space Program ist, anders als man auf den ersten Blick denken würde, eine ernsthafte Weltraum-Simulation. Die kleinen Kerbonauten Männchen täsuchen über den wahren Caharkter des Weltraum-Simulators hinweg. Es ist nämlich gar nicht so einfach eine funtkionierende Rakete zu bauen.
Möchte man nur einen Satelliten in den Orbit, also eine Kreisbahn rund um die Erde, schicken so erfordert das ein wenig Geschick. Möchte man weiter im All vordringen werden die Planungen und Vorbereitungen immer umfangreicher. Möchte man zum Beispiel auf Mun landen, dem Mond im Kerbal System, ist es schon entscheiden eine sehr gute Rakete zu bauen und auch ziemlich genau zu steuern. Die Rakete muss stark genug sein aber auch die Steuerbarkeit ist entscheidend.
Der Raketenbau ist genauso entscheidend wie das Steuern der Weltraumrakete. Eine gut geplante und gebaute Rakete ist der erste Puzzlestein für ein erfolgreiches Weltraumprojekt. Das Steuern und lenken der Rakete ist nicht unwichtig, aber wenn die Raketen-Hardware nichts taugt wird es auch nichts mit der Weltraummission.
Hier gibt es also viele Möglichkeiten zu forschen und zu probieren. Eine gute Rakete zu planen und zu bauen kann schon eine Weile dauern. Das ist aber auch der Reiz von Kerbal Space Program. Es geht hier um beide Aspekte. Die Rakete muss geplant und geflogen werden, das macht den Space-Simulator so spannend. Es ist ein spannendes spielereschische Element. Bauen, Planen und Testen. Das ist alles möglich bei Kerbal Space Program. Das macht den Weltraumsimulator aber auch so vielseitig und spannend.
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