Porsche im Videospiel: 16 Jahre Wahnsinn

Warum ich jahrelang nicht wusste, wo die Porsches geblieben sind

Ich erinnere mich noch gut. Ich saß vor irgendeinem Rennspiel Project Cars, glaube ich und hab mich gefragt: Wo sind eigentlich die Porsche?

Ferraris? Da. Lamborghinis? Auch da. BMW, Mercedes, Aston Martin? Alle sind da. Aber Porsche? Fehlanzeige.

Stattdessen gab es einen Hersteller namens RUF. Den kannte ich vorher nicht. Ich dachte ehrlich gesagt, das wäre irgendeine obskure Kleinserie im Porsche Look. Und ich hab dann einfach den RUF CTR genommen und bin damit gefahren. Komischer Name. Komisches Auto. Optisch Porsche aber…

Was ich damals nicht wusste: Dieser RUF ist kein schlechter Ersatz für einen Porsche. Der ist im Grunde ein Porsche von einer Tuningfirma umgebaut. Und das war kein Zufall. Das war ein Trick. Aber dazu gleich mehr.

Der Porsche Vertrag mit EA, der alles veränderte

Im Jahr 2000 erschien Need for Speed: Porsche Unleashed. Ein komplettes Spiel, nur über Porsche-Fahrzeuge. Klingt eigentlich großartig. Und das Spiel war auch nicht schlecht.

Gleichzeitig passierte aber etwas im Hintergrund, das die Rennspielwelt für die nächsten 16 Jahre prägen sollte: Porsche und Electronic Arts schlossen einen Exklusivvertrag.

Der Inhalt: Porsche-Fahrzeuge dürfen ab sofort nur noch in Spielen erscheinen, die EA produziert oder veröffentlicht.

Kein anderer Publisher und kein anderer Entwickler. Nur Electronic Arts.

Das Guinness-Buch der Rekorde hat das übrigens offiziell eingetragen: längster Exklusivdeal zwischen einem Spielepublisher und einem Automobilhersteller aller Zeiten. 17 Jahre lang ging der Vertrag.

Was bedeutete der Vertrag zwischen EA und Porsche in der Praxis?

Project Cars? Kein Porsche. Assetto Corsa? Kein Porsche. Grid? Kein Porsche.

Für alle Rennspiele, die nicht von EA kamen, galt es gibt keinen Porsche im Game.

Das war natürlich eine Katastrophe für alle Rennspielenthusiasten, die nicht gerade Need for Speed spielten. Denn die Need-for-Speed-Reihe hatte sich mit der Zeit stark verändert. Anfang der 2000er ging die Serie immer mehr in Richtung illegales Straßenrennen, Tuning-Kultur und Verfolgungsjagden mit der Polizei. Nichts gegen NFS aber das ist halt eine andere Zielgruppe als Leute, die ernsthaft Rennsport-Simulationen spielen wollen.

Und genau diese Leute Spieler von Assetto Corsa, Project Cars, Forza (ok, ist jetzt auch nicht diieee Simulation die saßen vor ihren Spielen und fragten sich: Wo ist der 911er und andere Porsche Ikonen?

Der RUF-Trick immerhin ein bisschen Porsche

Hier kommen die Jungs von RUF Automobile ins Spiel. RUF ist eine kleine Firma aus Pfaffenhausen in Bayern. Die kaufen Porsche-Rohkarosserien und bauen daraus komplett eigene Fahrzeuge mit eigenen Motoren, eigenen Fahrwerken, eigenen Innenräumen.

Und das Entscheidende: Die deutschen Behörden erkennen RUF als eigenständigen Fahrzeughersteller an. RUF-Autos haben eigene Fahrzeugidentifikationsnummern. Die sind also nicht einfach getuntes Porsche-Zubehör die sind offiziell eigene Fahrzeuge.

Das bedeutete: Spiele wie Project Cars durften RUF-Fahrzeuge einbauen, ohne gegen den EA-Porsche-Deal zu verstoßen.

War natürlich trotzdem ein bisschen traurig. Denn seien wir ehrlich: Wenn man im Spiel einen RUF CTR fährt, weiß man genau, was das eigentlich ist. Und was es eben nicht sein darf.

Forza durfte Porsche, aber mit Aufpreis

Wer Forza gespielt hat, erinnert sich vielleicht: Dort gab es zwischendurch tatsächlich Porsche-Fahrzeuge. Forza Motorsport 4 zum Beispiel hatte einige 911er und andere Modelle. War sogar nen gutes Paket, wie ich fand.

Wie war das möglich?

Turn 10, das Forza-Entwicklerstudio, hat sich eine Sub-Lizenz von EA geholt. EA hat also die Porsche-Rechte quasi „untervermietet“. Und natürlich nicht kostenlos. Das Ergebnis: Porsche-Fahrzeuge in Forza waren kostenpflichtige DLC-Pakete. Wer also in Forza einen echten 911er fahren wollte, musste extra zahlen.

Was für eine absurde Situation.

2016: Der Deal endet und Porsche gibt zu, dass es Mist war

2016 lief der Vertrag aus. Diesmal wurde er nicht verlängert. Und die Aussagen, die danach kamen, waren ziemlich eindeutig.

Ein Vertreter von Porsche erklärte öffentlich: Man hatte gemeinsam erkannt, dass die aktuelle Situation nicht mehr wünschenswert war. Exklusivdeals dieser Art wie zwischen EA und Porsche wird es in Zukunft nicht mehr geben.

Mit anderen Worten: Porsche hat selbst gemerkt, dass sie einen Fehler gemacht hatten.

Das erste große Spiel außerhalb von EA, das danach Porsche offiziell einbaute, war Assetto Corsa. Und das hatte sogar einen schönen Hintergrund: Porsche hatte die Pro-Version von Assetto Corsa in seinen weltweiten Experience Centers eingesetzt. So war eine engere Zusammenarbeit entstanden.

Hat der Deal Porsche geschadet?

Meiner Meinung nach, denke ich schon das der Vertrag zwischen EA und Porsche dem Unternehmen geschadet hat.

Porsche ist eine der ikonischsten Automarken der Welt. Der 911er ist ein Kulturphänomen. Und trotzdem war diese Marke über fast zwei Jahrzehnte in den meisten Rennspielen einfach nicht vorhanden.

Was bedeutet das für jemanden, der aufgewachsen ist mit Gran Turismo, Forza oder Assetto Corsa? Der verbindet Porsche nicht mit seinem Lieblingsspiel. Der ist nie stundenlang mit einem 911 GT3 RS über die Nordschleife gefahren. Der hat keine emotionale Verbindung zur Marke über das Spiel aufgebaut.

Und das ist eigentlich das Schlimmste daran. Denn genau das ist die Kraft von Videospielen für Automarken: Junge Spieler, die sich im echten Leben nie einen Porsche leisten können, können ihn virtuell fahren. Sie werden so zu Fans. Zu Menschen, die irgendwann vielleicht doch ein Porsche-Modell kaufen. Oder zumindest ein Leben lang Fan der Marke bleiben.

Diese Chance hat Porsche 16 Jahre lang systematisch verpasst.

Und heute?

Heute sieht die Welt anders aus. Forza Horizon 6 hat eine beeindruckende Auswahl an Porsche-Modellen. Assetto Corsa Evo hat Porsche. Eigentlich hat nun wieder jedes ernsthafte Rennspiel Porsche.

Und man merkt es. Die Game-Hersteller nutzen die Freiheit. Porsche ist jetzt überall.

Ich finde das gut. Ehrlich gesagt sogar überfällig.

Wenn ich heute in Forza Horizon 6 einen 911 Turbo S über die japanischen Straßen jage, dann denke ich manchmal kurz an die Zeit zurück, wo das nicht möglich war. Wo ich stattdessen in irgendeinem anderen Spiel einen „RUF CTR“ gefahren bin und so getan habe, als wäre alles normal.

Es war nicht normal. Es war Wahnsinn.

Aber wenigstens ist er vorbei.

Forza Horizon 6 eine erste Übersicht

Mein erster Eindruck nach ein paar Stunden in Tokio

Ich bin Forza-Fan. Das ist kein Geheimnis. Ich hab so ziemlich jeden Teil gespielt. Und ich muss sagen: Forza Horizon 6 fühlt sich bisher verdammt gut an.

Ernsthaft: Die Community hat sich dieses Setting seit Jahren gewünscht. Tokio. Bergpässe. Kirschblüte. Playground Games hat das jetzt tatsächlich geliefert. Ich war skeptisch, ob das wirklich so gut wird wie ich gehofft habe. Aber nach ein paar Stunden kann ich sagen: Es ist gut. Sehr gut sogar. Und das obwohl ich anders als die Community nicht so der Japan/Asien Fan bin.

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Landwirtschafts-Simulator 17

Diese Woche war es nun so weit: Der Landwirtschafts-Simulator 17 wurde von Giants-Software veröffentlicht. Alle zwei Jahre gibt es eine neue Version des Traktoren-Simulators für den PC und die Spiele-Konsolen. Ich habe den Release mit Spannung erwartet. Wie schaut es nun aus auf dem virtuellen Bauernhof? Mein Artikel möchte hier die spannendsten Neuerungen und Änderungen auflisten. Landwirtschafts-Simulator 17 weiterlesen

The Hunter: Timbergold Trails, Grizzly Bär, Weißschwanz-Schneehuhn, Dickhornschaf

Passend zur herbstlichen Jahreszeit veröffentlichte Expansive World nun ein neues Jagdgebiet: Timbergold Trails welches im Herbst spielt. Das neue Revier ist den nordamerikanischen Rocky Mountains nachempfunden und zeigt herbstliche Farbenpracht, ganz so wie der Indian Summer in Nordamerika. Um das neue The Hunter Jagdgebiet passend zu bevölkern gibt es dazu auch neue Tierarten. Ein kräftiges Jagdgewehr und ein starker Revolver erweitern den The Hunter Waffenschrank. Der kräftige Compound-Bogen ist nun in zwei neuen Designs erhältlich. Die Arktis-Kleidung für Whiterime Ridge gibt es nun in drei weiteren Farbvarianten. Was kommen sonst noch für Neuigkeiten auf den virtuellen Jäger zu?

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Landwirtschafts-Simulator 17: Erscheint Ende Oktober 2016

Giants-Software bleibt ihrem Veröffentlichungsrythmus für die Landwirtschafts-Simulator Reihe treu. In diesem Jahr genauer Oktober 2016 kommt der LS 17 für den PC und die Spielekonsolen auf den Markt. Die Schweizer Spiele-Schmiede bleibt ihrem 2 Jahres Turnus also wieder treu. Einige Neuigkeiten zum Landwirtschafts-Simulator 17 sind bereits jetzt bekannt, ich möchte in diesem Artikel die aktuellen News vorstellen.

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The Hunter: Schneehuhn, Jagdbogen, .223 halbautomatisches Gewehr, Jagdhund GPS

Die Entwickler von The Hunter haben wieder einige Neuerungen für den 3D Jagdsimulator The Hunter herausgegeben. Da ist es an der Zeit die letzten Neuigkeiten für den virtuellen Jäger zusammenzufassen und vorzustellen. Allen voran: Es gibt zwei neue Vögel genauer gesagt zwei Arten vom Schneehuhn in The Hunter. Das Alpenschneehuhn und das Moorschneehuhn bereichern die Fauna der The Hunter Jagdgebiete Val-des-Bois und Hemmeldal. Neue Jagdwaffen sind dazu gekommen. Ein neues Jagdgewehr, ein kräftiger Revolver und zwei neue Jagdbögen wurden im Shop gesichtet. Für den Waffensammler unter den Jagdsimulator-Fans also wieder Erweiterungen der Ausstattung. Ebenso gibt es noch hilfreiches Zubehör für die Verwendung im Jagdrevier. The Hunter: Schneehuhn, Jagdbogen, .223 halbautomatisches Gewehr, Jagdhund GPS weiterlesen

The Division – Textnachrichten und Chat verwenden und einrichten

The Division hat einen integrierten Sprachchat, der meiner Erfahrung nach auch sehr ordentlich funktioniert. Nur selten gibt es damit Probleme. Somit benötigst du keinen Teamspeak-Client oder Mumble um mit deinen Mitspielern zu sprechen. Gerade in den heftigen Übergiffen oder schweren Mission ist die Kommunikation in The Division sehr wichtig. Manchmal kann es aber auch sehr nützlich sein kurze Texte auszutauschen. Hier hilft der einfache Textchat, der bei The Division allerdings nicht sehr komfotabel ausgeführt ist. Die Textchat Befehle sind versteckt und in englisch und deutsch sogar verschieden. Auf vielen Webseiten wird auf das Sprachproblem nicht eingegangen, es funktionieren aber viele Befehle in deutsch nicht(anders. Ich möchte dir hier eine Liste der Befehle und Funktionen aufzeigen. Auch die generelle Einrichtung der Textnachrichten ist hier im Artikel deutlich dargestellt. The Division – Textnachrichten und Chat verwenden und einrichten weiterlesen

The Hunter: Spürhund

Der zweite Jagdhund im virtuellen Jagdsimulator The Hunter hat am 31.5.2016 Einzug gehalten. Nun gibt es zusätzlich zum Retriever noch einen anderen Vierbeiner der dir bei deinen Jagdausflügen hilfreich zur Seite steht. Es ist ein Spürhund der in zwei Farbvarianten im The Huntershop angeboten wird. Wie funktionert der Spürhund und wie kann er dich bei der Jagd im virtuellen Jagdrevier unterstützen? The Hunter: Spürhund weiterlesen

The Hunter: Unterhebelrepetiergewehr Government, klassische Repetierbüchsen, Büffelgewehr, Compound-Bogen Pulsar

Für die Jagdsimulation The Hunter sind in den letzten Wochen wieder zahlreiche Updates und Neuerungen für den virtuellen Jagdfreund hinzugekommen. Es gibt neue Jagdwaffen aber auch einiges an neuen Equipment ist dazu gekommen. Ebenso gibt es neue Kleidungen die dem Jäger nützlich sein können. In diesem Artikel möchte ich dir alle neuen Gegenstände, Jagdwaffen und Kleidungen einmal genau vorstellen. Sortiert habe ich die Reihenfolge nach Art des Updates. Mit den verschiedenen neuen Jagdwaffen möchte ich den Artikel beginnen. The Hunter: Unterhebelrepetiergewehr Government, klassische Repetierbüchsen, Büffelgewehr, Compound-Bogen Pulsar weiterlesen